Blog : Apprendre en enseignant
Je poste régulièrement ce que j'apprends au travers mes différentes recherches, de la programmation, des techniques créative ou encore du pipeline tout y passe !
Reformuler ces nouvelles connaissances me permet de mieux les intégrer !
La 3D pour le Web
L'ensemble des possibilités pour créer des expériences et jeux vidéo pour le web
Les FX temps réel
Les principes d'animation FX, comment mettre en valeur une action dans un ejux vidéo.
Introduction aux vecteurs
Observer le monde qui nous entoure et à trouver des moyens astucieux de simuler ce monde avec du code.
L'algorithmie, base de tri
Méthode a bulle, shaker et quick sort
Arnold, comment fonctionne les moteurs de rendu
la lumière, l'outil phare du spéctacle et de l'émotion'
Blender texture et random
Créer des textures flexible et réutilisable
Commandement du développeur
Les 13 commandements et la programation orienté objet
Composition dans blender
Améliorer son rendu grace au compositing dans blender
Composition sur photoshop
Prise de note de tips
Les FX temps réel
Les principes d'animation FX, comment mettre en valeur une action dans un ejux vidéo.
Shader coding
Commprendre la logique de la programmation de shader
Graph et chemin
Graph et chemin, comment choisir le bon chemin en fonction de l'heuritique.
Tips, Houdini
A retenir
Iterated Function System (IFS) sur Houdini
L'IFS une méthode mathématique IFS entre les fractales et L-System
faire un film en 3 jours !
Comment faire un film d'animation sur Unreal
Les 12 principes de l'animation
Apprendre les bases de l'animation
Lumière et rendu
Apprendre le principe de la lumière, jouer avec détails
Les bases des matrices
Comprendre les matrices et son environnement 3D
Import script in maya python
How to import scripts and make your projets modular
Maya modélisation
Maya, quelque tips à connaitre
Maya python gérer les lumières
Créer une interace pour gerer les lumières de ma scène
Maya technique
Maya, quelque tips à connaitre
Modéliser de façon intéligente
Comment réfléchir intéligement pour faire de la modélisation
Motion capture dans unreal
Le pair programming pour le cinéma d'animation
After effects compositing 3D et motion design
Comprendre la pipline de temps réel
Le pair programming pour le cinéma d'animation
Débloquer la puissance de son ordianteur avec le c++
Python dans maya
Ma première approche de Python dans Maya
Python dans Houdini
La programmation objet avec python dans Houdini
Rig comprendre les mouvements
Créer un rig pour l'animation
Les shaders en programmation
La programmation des shaders
Lien aide
comment se simplifier la vie en 3D
Solaris, l'outil pour l'usd
comment se simplifier la vie en 3D
Tips, inspiration et assets
Trouver de l'inspiration et des elements
Tracking, préshot et compositing
Comprendre les contraintes et la logique du tracking
Unreal: les base du blueprint
Blueprint: Le langage de programmation graphique
Unreal: player controller
Blueprint: Le langage de programmation graphique
Unreal: le travail collaboratif
Travailler avec perforce et les bonnes conventions
La VR : immerssion et interraction
Travailler avec git et les différents assets
Ça parle de quoi ?
J'aborde les fondamentaux de la 3D et la programmation graphique, l'intelligence artificielle, la technique de rendu temps réel ou précalulée, le VFX, le compositing...Vous pouvez vous y retrouver grâce aux tags :
C'est pour qui ?
Pour toutes les personnes intéressées par l'image de synthèse et par la programmation. Que vous soyez débutant ou déjà expérimenté, vous allez sûrement apprendre quelque chose !