Blog : Apprendre en enseignant

Je poste régulièrement ce que j'apprends au sein de mon cursus Art & technologie de l'image et ce que je découvre à travers mes différentes recherches.
Reformuler ces nouvelles connaissances me permet de mieux les intégrer !

La 3D pour le Web

3D webJavascript

L'ensemble des possibilités pour créer des expériences et jeux vidéo pour le web

Introduction aux vecteurs

Algorithmiejavascript

Observer le monde qui nous entoure et à trouver des moyens astucieux de simuler ce monde avec du code.

L'algorithmie, base de tri

algorithmie

Méthode a bulle, shaker et quick sort

Arnold, comment fonctionne les moteurs de rendu

renduArnoldMaya

la lumière, l'outil phare du spéctacle et de l'émotion'

Blender texture et random

blendertexture

Créer des textures flexible et réutilisable

Commandement du développeur

algorithmie

Les 13 commandements et la programation orienté objet

Composition dans blender

Blendercompositing

Améliorer son rendu grace au compositing dans blender

Composition sur photoshop

Tipscompositing

Prise de note de tips

Graph et chemin

algorithmieIA

Graph et chemin, comment choisir le bon chemin en fonction de l'heuritique.

Tips, Houdini

houdiniTipsressource

A retenir

Iterated Function System (IFS) sur Houdini

houdiniAlgorithme

L'IFS une méthode mathématique IFS entre les fractales et L-System

faire un film en 3 jours !

Unreal EngineCinématiques3D temps réel

Comment faire un film d'animation sur Unreal

Les 12 principes de l'animation

Animation3D

Apprendre les bases de l'animation

Lumière et rendu

renduBlender

Apprendre le principe de la lumière, jouer avec détails

Les bases des matrices

Matricealgoritmie

Comprendre les matrices et son environnement 3D

Import script in maya python

Pythonmaya

How to import scripts and make your projets modular

Maya modélisation

Modélisationmaya

Maya, quelque tips à connaitre

Maya python gérer les lumières

Mayapython

Créer une interace pour gerer les lumières de ma scène

Maya technique

architecturemaya

Maya, quelque tips à connaitre

Modéliser de façon intéligente

Modelisation3D

Comment réfléchir intéligement pour faire de la modélisation

Motion capture dans unreal

Unrealmotion builder

Le pair programming pour le cinéma d'animation

After effects compositing 3D et motion design

blendertexture

Comprendre la pipline de temps réel

PiplinePrevis

Le pair programming pour le cinéma d'animation

Débloquer la puissance de son ordianteur avec le c++

algorithmiec++

Python dans maya

PythonModélisation procédurale

Ma première approche de Python dans Maya

Rig comprendre les mouvements

MayaRigAnatomie

Créer un rig pour l'animation

Lien aide

Tipsressource

comment se simplifier la vie en 3D

Solaris, l'outil pour l'usd

Tipsressource

comment se simplifier la vie en 3D

Tips, inspiration et assets

Tipsressource

Trouver de l'inspiration et des elements

Tracking, préshot et compositing

compositingnuke

Comprendre les contraintes et la logique du tracking

Unreal: les base du blueprint

Unrealblueprint

Blueprint: Le langage de programmation graphique

Unreal: le travail collaboratif

UnrealTeamwork

Travailler avec perforce et les bonnes conventions

La VR : immerssion et interraction

UnrealTeamwork

Travailler avec git et les différents assets

Ça parle de quoi ?

J'aborde les fondamentaux de la 3D et la programmation graphique, l'intelligence artificielle, la technique de rendu temps réel ou précalulée, le VFX, le compositing...Vous pouvez vous y retrouver grâce aux tags :

Modélisation 3DModélisation procéduraleSimulationFXVFXRotopologieTexturingAlgorithmieC++C#Python3D webJavascriptIAVRSculptARRenduTemps réelPrécalculéCompositing

C'est pour qui ?

Pour toutes les personnes intéressées par l'image de synthèse et par la programmation. Que vous soyez débutant ou déjà expérimenté, vous allez sûrement apprendre quelque chose !

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