Unreal: le travail collaboratif

Travailler avec perforce et les bonnes conventions

UnrealTeamwork

Le travail avec perforce

Unreal Engine :

SYNTAXE : BP... : BluePrint L... : Level/Map

FICHIER : -content : developper : "son nom" -clic droit sur perso dans ses assets : "copy reference" contente : asset mocap : mobu FBX : "coller"

DANS LA SCENE : -windows level : add existing : "ajouter sa mocap"

Fonctionner par level/Map pour apporter les modifications sur Un seul "Main map". Faire les modifications à la source, jamais dans le main map (sauf camera et lights ?)

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