Le travail sur git
Cloner le projet
Pour clone le repos :
git clone ssh://etudiants@193.54.159.122/home/etudiants/21groupe2/new_Mocap_fantesy
- Vous faite un click droit dans votre dossier et puis vous faite un clone en copiant ce Lien (modifié) le mdp est : (retient frere)
Quand tout est télécharger vous changez de branches en cliquant dans votre dossier vous changez de branches :
vous choisisez votre branche et vous cliquez sur Ok
- Vous pouvez maintenant travailler sur Unreal Noubliez pas de connectez git a votre projet en cliquant ici :
Unreal Engine :
SYNTAXE : BP... : BluePrint L... : Level/Map
FICHIER : -content : developper : "son nom" -clic droit sur perso dans ses assets : "copy reference" contente : asset mocap : mobu FBX : "coller"
DANS LA SCENE : -windows level : add existing : "ajouter sa mocap"
Fonctionner par level/Map pour apporter les modifications sur Un seul "Main map". Faire les modifications à la source, jamais dans le main map (sauf camera et lights ?)
SAVE :
- git add avec tortoise
- git commit et taper
- [add]... si ajout
- [update]... si modif
- [fix]... si resolution de bug
commit -dans le "Gestionnaire de fichier" : clic droit : tortoise git : push.