Lumière et rendu

Apprendre le principe de la lumière, jouer avec détails

renduBlender

Quelques Liens bien :

Apprendre la lumières dans le cinéma

Technique de mise en scène

Impression de grandeur

Mettre un objet tampon dont tout le monde connait la hauteur


Jouer avec le focus

![focus](/img/lumiere-et-rendu/equivalent exposure.jpg)

Lumière les données naturelles

projeter une forme dans une lumière

Projeter une texture

Cette technique permet rapidement de mettre des texture a un objet, sans avoir besoin de faire des UV

Projet fichier

Vous pouvez récupérer mon fichier ici

Focale

L'oeil humain est a 50mm

Déformation en fonction de la focale :

Pour récupérer les textures que vous souhaitez regardez mon post TIPS, INSPIRATION ET ASSETS

# addon : Texture cordianate

ctrl T

Transmition -> transparent roughtness -> mettre

IOR -> indice de refraction Voir les attribut des objets classique sur ce site :

Ref pour les IOR :

https://pixelandpoly.com/ior.html

Node dans blender :

Apprendre les nodes sur blender
# Voir le viewver

ctrl maj click

Sur blender il existe 2 moteurs de rendu, Le rendu cycles qui est du précalculé et le rendu Evee qui est en temps réel.

Evee

Les rebont de lumière n'existe pas en Evee

Simuler rebond de lumière

Il faut activer les paramètres pour pouvoir faker les rebonds de lumières

Objet 'iradianceVolume' 'on va pouvoir précalculé les rebon de lumirère'

Rebond de d'ombre


Nombre de polygone dans une scène et statistiques

Créer une ambiance de sépartion / triste

Couché de soleil -> permet d'annoncer la fin d'un évenement (comme une fin de journée) -> sentiment de séparation, abandon :

  • le spectateur ressent de la tristesse.

Exemple de séparation :

Quelque techniques pour Maya

Optimiser la taille de sa scène pour le rendu

Lorsque l'on envi de smooth nos objet, il est possible d'utiliser la méthode preview smooth en appyant sur la touche 3 de notre pavé nuémrique. Mais malheuresement si notrre scène devien complexe Maya peut commencé a être lent. On peut alors utiliser une autre méthode qui conciste au moment du rendu d'afficher le smooth mais quand on travail :

ombre

C'est important dans les rendu de ne pas avoir de pixel noir. Les ombres doivent être

Maya Gérer les rendus

changer les settings

dans

Pour enlever les objet que l'on a rajouter a nos layer on va utiliser les overrides

L'antialising permet de smoother les effets de bord en escalier.

Lorsque l'on touche l'antialising(AAA), cela multiplie les autres paramètres

Les lumiere rendu a la main :

--

le fall off, enlever l'ombre -> mettre un le fall of

les différent paramètres

"diffuse" c est les rebonds globaux et specular c est les rebonds des reflets

albedo vs diffuse

L'albedo est mieux que la diffuse car il permet de prendre plus en compte les light de maniere physique. En prod on pourrait sortir une AOV d'albedo pour le rajouter en comp !

Principe des lumières

Le caravalage

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